Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.